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你知道台灣有屁股山嗎?

你知道屁股山在哪裡嗎?



台灣是個多山的島國,因為這些山脈有許多不同的成因,所以就有許多有趣又不一樣的造型。生活在這裡的人們,每天面對著大自然的傑作,想像力油然而生。因此,許多山脈便有了奇妙的名字,例如雞籠山、半屏山、火焰山……,看著這些奇特的名字,不由得讓人期待它們背後可能有的故事。



有些地方已有故事流傳著,有些地方雖然很特別,卻沒有人為它撰寫故事。「屁股山」是作者曹俊彥小時候因為不喜歡「紗帽」這個名字背後功利的色彩,於是便慢慢想像而創造出的故事。



巨人西毛是替天神看顧湖水的僕人。有一天,幾個調皮的天神玩起了擠大雨的遊戲,雨水越擠越多,雨一直下個不停,湖水淹到了岸上,把村莊都給淹沒了。西毛擔心村裡人們的安全,用力的挖出一個缺口,讓湖水流到大海……。最後,湖水終於退了。可是,西毛呢?他被天神處罰屁股朝天的跪在山腰上,讓太陽晒他、雨水淋他、雷電打他、流星刺他。村民們認為西毛幫了大忙,不能讓他繼續受罰,於是他們想出了一個好方法,代替西毛受罰……



「西毛」的台語發音似「紗帽」,你聽說過紗帽山又叫做屁股山嗎?這是一個關於地名的趣味聯想故事,不僅能引起孩子對這個景點的興趣,更能增加孩子對這塊土地的親切感,希望能夠引導孩子關心這塊自己生長的土地,也讓孩子對自己的故鄉和童年,留下深刻而溫馨的記憶。

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下面附上一則新聞讓大家了解時事



小熊隊今天對紅人隊的熱身賽,爆發強大的打擊火力,全場敲出21支安打包括5支全壘打,終場小熊22比4大勝紅人,其中Albert Almora Jr.一個人就轟了兩支全壘打,打下5打點。

小熊隊今天兵分兩路,分別與紅人、教士各進行一場熱身賽,其中對紅人的比賽,小熊隊打擊群火力完全爆發發,除了Albert Almora Jr轟雙響砲,Anthony Rizzo首局首打席就轟紅不讓,Bijan Rademacher第6局轟滿貫彈,Charcer Burks轟了一發3分砲。

另外,小熊隊Victor Caratini敲3安、3打點,Yasiel Balaguert敲2安、2打點,打擊表現都相當精采。

打擊群大捧場,小熊隊先發投手Eddie Butler投4.2局被擊出7支安打包括1支全壘打,失2分,拿到他在熱身賽的5連勝。





鉅亨網記者宋宜芳 台北

勞動部勞發署指出,想追求高薪工作,必須往科技業方面尋覓,年後想換跑道的民眾不妨可朝相關領域投遞履歷。 1111 人力銀行針對科技業調查,電信通訊、軟體網路、光電光學三大科技業是今年徵才成長較多的前三名。職務上則以「電腦系統 / 網路資訊」、「光電 IC / 電子通訊」、「機械模具 / 生產製造」三大職務人才需求較多。

1111 人力銀行調查顯示,超過 4 成 5 受訪企業今年人力需求以「補足人力缺口」為主,另 3 成則仍保守以「人事凍結 / 遇缺不補」因應。然而,亦有近 2 成的科技業表示會「小幅擴編」甚至「大舉擴編」。

新趨勢的部分,2016 年,AR(擴增實境)/VR(虛擬現實)產業,同時被 CES 大展及英國巴克萊銀行(Barclays)評為年度五大趨勢之一。同時,研究機構 Digi-Capital 也統計,2015 年全球 AR/VR 的投資資金即高達 6.86 億美元;並預估 2020 年,市場規模將達 1,200 億美元。

對於越來越看好的 AR/VR 產業,其中又以「光電 / 光學產業」涉足比例最高,其次為「電信 / 通訊」及「軟體 / 網路」為主。而發展 AR/VR 領域的受訪企業,多數將其運用在「軟體研發」、「硬體開發」及「製程模擬」。

1111 人力銀行副總經理李大華表示,目前國內 AR/VR 市場仍以電玩與視聽娛樂為主流,然而,根據 1111 人力銀行分析發現,目前產業網路討論趨勢,除「遊戲、軟體」之外,其次為「影音傳播」,另外,甲古文 (Oculus)、三星、宏達電、索尼 (Playstation)、Google 等科技大廠也有一定討論度。

其它如「醫療」、「旅遊」、「學習」等字詞出現,反應出 VR 技術的發展逐漸成熟,將深入醫療照護、觀光旅遊、教育、工程、房屋仲介等產業應用,漸趨生活化。

李大華分析,在職務方面,除了資訊、研發、工程及設計人才外,門市、行銷以及業務人才也在 AR/VR 廠商的人才需求名單內,可見目前在 AR/VR 產業相當需要推廣市場的人才,讓更多使用者接受並使用產品。實際市場上也可發現,目前 VR 線下體驗店越來越多,透過與百貨、餐飲等服務業異業合作,將有助於產品推展。

李大華進一步指出,未來隨著 AR/VR 產業持續發展,並且結合各產業深入應用,預期人才需求會更多元化,例如經營管理、法務專利、人力資源、會計、生物科技、教育師資等等,都是 AR/VR 產業未來需要的人才。

針對市場人才不足,李大華也分析,目前大專院校並無開設領域 AR/VR 專門系所、更缺乏具有相關經驗的師資,人才來源仍以資工、資管、數位多媒體、視傳系等軟硬體人才培育的系所為主。

然而,隨著產業逐步發展,未來勢必推展至其他系所或學程,培養兼具研發及運用專長的跨領域人才,如大眾傳播相關、空間設計、建築領域、工業工程、電子 / 電機工程、機械工程、復健醫學、企業管理、教育等,都是 AR/VR 人才可以跨領域學習的專業,建議現階段可以「學程設計」補足「專門系所」的不足。

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